Modélisation : 3DSMAX
Texturing : Substance Painter
Lors d'un module nous devions choisir de modéliser soit un intérieur de station spatiale, une taverne ou un entrepôt.
J'ai donc choisi de modéliser une taverne, il faut que je termine les textures et que j'intègre à Unity pour faire le rendu.
Avec quelque recherche j'ai pu trouver l'auteur de l'oeuvre :
Salle
Couloir
Cuisine